Виставка

Метод обробки додрукарської форми

Aug 24, 2018 Залишити повідомлення

Метод обробки додрукарської форми

Ми велика поліграфічна компанія в Шеньчжені Китаю. Ми пропонуємо всі книжкові видання, друк книг у твердій палітурці, друк книг у твердій палітурці, друковані видання, папери з твердого паперу, друковане видання, друк на сідлі, книжкова друкарня, упаковка, календарі, всі види ПВХ, брошури для виробів, ноти, дитяча книга, наклейки, все види спеціальних паперових кольорових поліграфічних виробів, ігрових карт тощо.

Для отримання додаткової інформації відвідайте

http://www.joyful-printing.com. ENG тільки

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

електронна адреса: info@joyfulprinting.net


У створенні додрукової плати часто зустрічається, що на зображенні є очевидно різні кольорові блоки, один з яких покритий іншим кольором. При друкуванні кожен колір друкується, і часто відбувається між кольоровим блоком і кольоровим блоком. Не можу бути ідеально накладені, це механічно викликане накладанням завдання не допускається, її потрібно обробляти перед друком, ми називаємо це заздалегідь натисканням лову.


Захоплення - це дуже громіздка штука, вона використовується лише для виправлення невідповідності між кольоровими кольорами у зображеннях CMYK. Як правило, для безперервної настройки таких зображень, як фотографії, трепінг не повинен створюватися. Якщо використовується захоплення, буде зменшено якість зображення. Також непотрібно перекривати кольорові патчі, які дадуть ключові лінії (навіть перехрестя) на пластинах CMYK. Ці проблеми не видно в композитному каналі і виявляються під час виходу фільму. Видно, що захоплення не робить зображення більш красивим, а також не може використовуватися для вирішення механічної проблеми реєстрації друку. Це може лише належним чином покривати недоліки, викликані надпечатками.


Основним способом захоплення є трохи збільшення площі патчів кольорів, так що існує деяке збіг між різними ділянками кольорів. Це перекриття має бути дуже вузьким, тому що нелегко виявити його існування на друкованій літературі. Загальні векторні програми (такі як Adobelllustrator, Freehand тощо) використовують цей метод для досягнення лову.


Метод лову "Adobelllustrator"


Останньою в "змішуванні / лову" під панеллю Pathfinder з Adobelllustrator є кнопка пастки.


1. Потрібно встановити 3 параметри


(1) товщина Товщина є вхідним значенням ширини захвату. Між 0,01 та 500 балами система за замовчуванням становить 0,25 балів. Зазвичай значення вхідного значення становить 0,5 ~ 1Points, а специфічне значення використання визначається відповідно до значення вимірювання помилки друкарської машини.


(2) Висота / Ширина (Висота / Ширина). Відносно співвідношення горизонтальної та вертикальної захоплення.


(3) Зменшення кольорового тону (TintReduction). Знижує значення яскравого кольору в ловучому кольорі. Значення темного кольору залишається на 100%, а значення за замовчуванням - 40%. Щоб зменшити видиму темну межу зони захоплення, кількість чорнила, що потрапляє в пастку, може контролюватися шляхом зменшення відсотка тонів.


2. Варіанти параметрів


(1) Виділіть пасток для друку кольорів (Trapswithprocesscolor), потім заповніть темну область; виберіть «ReverseTraps», а потім заповніть яскраву область;


(2) Adobelllustrator, який захоплює порядок вибору кольору від глибини до неглибокого порядку, становить M, C, Y;


(3) При створенні декількох пластикових плям, вирішено заповнити темні або яскраві області відповідно до фактичного кольору фарби.


Функція плагіна \ Create \ trapping в меню програмного забезпечення Freehand в основному еквівалентна діалоговому вікні лову Adobelllustrator.


Метод уловлювання AdobePhotoshop


Захоплення Adobe Photoshop здійснюється за допомогою кольорової медіффузії. У меню \ Image \ Trap існує лише одна опція ширини пастки. Його правила використання: всі кольори розширюються до чорного кольору; освітлені області розширюються до темних областей; жовтий розгортається до блакитного, пурпурного та чорного кольорів; чистий блакитний і чистий пурпуровий розріджуються рівномірно один до одного.


Ця захоплення неминуче створює чітко виражену темну межу між кольорами. Як ви контролюєте відтінок ловушки у відсотках, наприклад, параметр зменшення кольорів у векторній програмній версії Adobelllustrator, щоб контролювати кількість ловучих фарб? Ми передаємо на практиці наступні кроки можуть бути використані для досягнення цього ефекту.


(1) Відкрийте зображення з ім'ям файлу "TP".


(2) Скопіюйте "TP copy" і "TP copy 2" в меню \ image \ copy; спочатку виконайте "копію зображення" у файлі "TP copy 2", ширина визначається як 1Points; вибрати все, вирізати, копіювати до файлу "TP copy".


(3) Отримати новий шар 1 у файлі «TP copy», натиснути F7, щоб активувати панель шарів, і змінити режим 1 шару на різний режим. Оскільки різницевий режим є абсолютним значенням різниці яскравості відповідних пікселів у кожному каналі, після операції шар 1 і фон будуть затемнені.


(4) Після злиття шарів, інвертувати (зворотне), щоб отримати білий фон та область пастки. Потім виберіть усі, обрізайте та скопіюйте у файл "TP".


(5) Змініть режим нового шару 1, отриманого у файлі "TP", для множення. Для обробки додрукарської підготовки потрібна зміна неплетіння, але ширина ловушки зменшується, а відсоток ловучого білого зменшується. Параметр повинен визначатися відповідно до значення вимірювання помилки фактичної друкарської машини, а феномени відбілювання друкованої продукції слід уникати шляхом належної обробки.


Послати повідомлення