Розумне використання штучного інтелекту для вирішення проблем із тінню, межами та положенням у дизайні коробки для вина-супер практично!
Adobe Illustrator (надалі «ШІ») — це галузевий-стандарт програмного забезпечення для векторних ілюстрацій, які використовуються у публікаціях, мультимедіа та онлайн-зображеннях. Як чудовий інструмент векторної графіки програмне забезпечення широко використовується для розробки та виготовлення друкованих матеріалів (таких як листівки та брошури). Однак під час використання можуть виникнути деякі проблеми, які можна вирішити за допомогою іншої функції. У цій статті я поясню три приклади з реального-життєвого життя проектування та виробництва коробок для алкогольних напоїв.
Проблеми з тінню зображення
Розробляючи коробку для алкогольних напоїв, вам потрібно додати чорну тінь у праву нижню частину зображення, щоб створити три{0}}вимірний ефект, підкреслити особливості продукту та створити певний візуальний ефект. Ви можете створити цей ефект тіні в AI або PS, але зробити його в PS більш громіздким, тому зазвичай використовується AI.
Спочатку виберіть цільовий об’єкт, а потім виберіть у меню «Ефект» → «Стилізувати» → «Тінь». Введіть відповідні дані у спливаюче-вікно, і ви отримаєте ефект чорної тіні, що вказує внизу праворуч. Коли справа доходить до пакетного друку, вам зазвичай потрібен великий макет, який поєднує в собі два ящики для спиртних напоїв, щоб заощадити папір і процес друку. Під час об’єднання двох прямокутників потрібно повернути іншу рамку на 180 градусів, що спричиняє проблему: тінь першого зображення все ще вказує внизу праворуч, але чорна тінь повернутого зображення не обертається разом з нею. У цьому випадку після створення правильної чорної тіні виберіть тінь, а потім натисніть «Меню» → «Об’єкт» → «Розгорнути вигляд». Таким чином, якщо під час створення макета інше зображення потрібно повернути на 180 градусів або будь-який інший кут, напрямок тіні зміниться відповідно (як показано на малюнку 1).
Рисунок 1: Неправильний ефект тіні (ліворуч) проти правильного ефекту тіні (праворуч)
Проблема з рамкою зображення
Розробляючи дизайн коробки для вина, потрібно розмістити зображення в рамці на передній частині коробки. Спочатку намалюйте прямокутник в AI, установіть товщину рамки прямокутника, а потім помістіть зображення всередині прямокутника. Це створює зображення в рамці.
Однак під час компонування переднє зображення має виділятися, тому ви відкоригуєте його розмір відповідно до візуальної естетики. Це означає, що те саме зображення в рамці збоку коробки має бути меншим за переднє зображення. Оскільки переднє та бокове зображення однакові, люди часто просто зменшують переднє зображення пропорційно до бокового. Але після масштабування товщина межі не змінюється. Рішення полягає в тому, щоб спочатку вибрати межу, а потім перейти до Ефект → Об'єкт → Шлях → Обведення контуру. Це перетворює товщину рамки на векторні форми, тож коли ви пропорційно зменшуєте бічне зображення, товщина рамки також масштабується правильно (як показано на малюнку 2).

Рисунок 2: Неправильний ефект межі (вгорі) проти правильного ефекту межі (низу)
Проблеми з позицією шаблону
При проектуванні та виготовленні винної коробки не тільки поверхні дисплея повинні виглядати добре та мати правильні пропорції, але й особливості продукту також повинні бути виділені, щоб створити візуальний ефект. Тому на поверхнях коробок для вина потрібні різні техніки обробки, причому кожна поверхня використовує різний ефект. Наприклад, спереду може бути використано візерунковий трафарет-ефект кристалічного клею, тоді як з боків може бути повномасштабний-ефект трафаретної-друкованої сніжинки. Під час створення шаблонів трафаретного-друку в AI, перетворення дизайну у векторну графіку може зробити файл дуже великим. Перетворення його на растрове зображення PS також вимагає певного рівня точності, а вбудовування його назад у ШІ все одно призводить до великого розміру файлу. Тому, створюючи повторювані візерунки, часто використовується функція редагування візерунків у ШІ.
Спочатку створіть векторний візерунок із розмірами на основі бажаного розміру, переконавшись, що під час переміщення його краї можуть ідеально вирівнюватися. Потім виберіть візерунок, перейдіть до меню та виберіть Об’єкт → Шаблон → Редагувати шаблон. У спливаючому-діалоговому вікні введіть потрібні розміри або візуально налаштуйте інтервал, щоб отримати потрібний ефект. Після підтвердження маленький візерунок з’явиться на панелі зразків, і його можна буде використовувати безпосередньо для заповнення переднього макета. Однак, заповнюючи два візерунки спереду, ви можете помітити, що їх положення відрізняються. На цьому етапі вам потрібно використовувати один візерунок як еталон, а інший перемістити, щоб відповідати його положенню.
Для цього виберіть візерунок, перейдіть до Об’єкт → Трансформувати → Перемістити, введіть значення у діалоговому вікні та натисніть «Копіювати» та «ОК». Ви можете виявити, що скопійований візерунок все ще не вирівняно. Рішення полягає в тому, щоб знову вибрати візерунок, перейти до «Об’єкт» → «Трансформувати» → «Перемістити», ввести значення, а потім поставити прапорці «Трансформувати об’єкти» та «Трансформувати шаблони», потім знову натиснути «Копіювати» та «ОК». Тепер скопійований шаблон буде ідеально вирівняний (як показано на малюнку 3).

Рисунок 3 Неправильний ефект копіювання (вгорі) і правильний ефект копіювання (внизу)

